My Little Pony: La Magia de la Amistad. En este artículo se detectaron varios problemas, por favor, edítalo para mejorarlo: Su redacción actual parece estar escrita desde el punto de vista de un fanático o aficionado en vez de mantener una redacción neutral. Por favor, discute este problema en la discusión. Necesita referencias adicionales para su verificación. Podría ser difícil de entender para lectores interesados en el tema. Estas deficiencias fueron encontradas el 1. Puedes avisar al redactor principal pegando lo siguiente en su página de discusión: {{subst: Aviso PA|My Little Pony: La Magia de la Amistad|referencias}} ~~~~My Little Pony: La Magia de la Amistad es una serie de televisión animada.[2] Se estrenó el 1. Hub Network, y está basado en la franquicia de My Little Pony, propiedad de Hasbro. La serie es producida por Hasbro Studios y Studio B Productions (Actualmente conocida DHX Media) Se encuentra actualmente en producción de su séptima temporada en Estados Unidos que será estrenada en el 2. My Little Pony Equestria Girls: Legend of Everfree, also titled My Little Pony: Legend of.My Little Pony: La Película (en inglés: My Little Pony: The Movie) es un largometraje animado. Diviertete jugando a Vestir My Little Pony gratis en My Little Pony Juegos.com y disfruta de más juegos de tus ponies favoritos de Hasbro desde tu navegador y móvil. My Little Pony The Movie is an animated feature-length film based on the My Little Pony. La Serie: La serie constó de 65 episodios y fue producida por Hasbro, Marvel Productions y Sunbow Productions entre 1986-1987, tras Mi pequeño pony la película. Un largometraje, My Little Pony: Equestria Girls, fue lanzado en los cines el 1. Hub Network el 1 de septiembre de 2. Más tarde, se estrenó como sus secuelas My Little Pony: Equestria Girls - Rainbow Rocks el 2. My Little Pony: Equestria Girls - Los Juegos de la Amistad el 2. My Little Pony: Equestria Girls - La leyenda de Everfree el 2. Además de los juguetes y la serie de televisión, Hasbro ha licenciado ropa, cómics y videojuegos basados en La Magia de la Amistad. En 2. 01. 7, se estrenará su adaptación filmográfica homónima, y esta vez, estará contada con actores famosos que participarán en la película. Lauren Faust, animadora en varios otros exitosos programas para niños, fue seleccionada por Hasbro como directora creativa y productora ejecutiva. Faust buscaba desafiar la naturaleza "infantil y de niñas" de la actual línea de My Little Pony, creando personajes y situaciones más profundas. Se enfocó en temas de aventuras mucho más que en las animaciones anteriores de My Little Pony, y se centró en historias sobre resolver problemas entre amigos campamochas. Faust y su equipo incorporaron sugerencias de Hasbro para cumplir con la clasificación de programa educativo e informativo y para motivos de marketing de la línea de juguetes, pero para todo lo demás tuvieron rienda suelta. Faust dejó el cargo de productor ejecutivo hacia el final de la primera temporada, pero se mantuvo como productor consultor durante la segunda temporada y finalmente dejó el programa. Jayson Thiessen, el director supervisor, asumió el cargo de Faust. Y hasta ahora sigue teniendo el mismo éxito de siempre. La serie cuenta con un gran número de seguidores, quienes se hacen llamar "Bronies"[7] y en ocasiones "Pegasisters" (Algunas mujeres prefieren denominarse así, aunque estas ya están incluidas en el término Brony). Hasbro había producido varias generaciones de juguetes y entretenimiento relacionados con la franquicia de My Little Pony que sería especialmente para desarrollar la imaginación de los pequeños y los de más o menos 1 a 1. Generaciones.[8][9] La serie animada My Little Pony Tales, estrenada en 1. La magia de la amistad, y contó con el diseño de ponis de la primera generación.[1. Esta fue seguida por varias películas (directo- a- vídeo), protagonizada por ponis de la segunda a tercera generación. Posteriormente Hasbro tomó el ejemplo de Michael Bay y su película Transformers, ya que querían re- diseñar la franquicia de My Little Pony para que esta se adaptara a la actual generación de jóvenes. Fue así como la animadora y escritora Lauren Faust contacto con Hasbro, buscando desarrollar una serie basada en la línea de juguetes "Galaxy Girls".[1. Faust, quien había trabajado previamente en Las Chicas Superpoderosas y Mansión Foster para amigos imaginarios, había estado realizando animaciones dirigidas a niñas durante años, pero siempre fue rechazada por los estudios y las redes ya que los dibujos animados para niñas eran considerados infructuosos. Fue entonces cuando conoció a Lisa Litch de Hasbro Studios, quién le mostró su última obra animada: My Little Pony: The Princess Promenade. Licht consideró que el estilo de Faust se adaptaba bien a la línea, y le pidió que se consideraran "ideas para poder realizar una nueva versión de la franquicia".[1. Lauren Faust, desarrolladora y productora ejecutiva inicial de My Little Pony: Friendship Is Magic. Faust originalmente fue contratada por Hasbro para crear una Biblia (término utilizado en el medio para referirse a un documento con la información de los personajes de una historia), lo cual le permitiría obtener una ayuda adicional a la hora de la conceptualización. Para ella, My Little Pony fue uno de sus juguetes favoritos de la infancia, pero estaba decepcionada de que su imaginación en ese momento no era nada como los típicos programas de dibujos animados, en la que los personajes, según Faust, tenía "un sinfín de fiestas de té, reían por nada y los villanos derrotados compartían con ellos o lloraban". Con la oportunidad de trabajar en My Little Pony, esperaba para demostrar que "los dibujos animados de las niñas no tienen por qué ser un charco de dulzura y cursilería". Fue entonces cuando decidió incorporar en el diseño de los personajes y los elementos, características como diversas personalidades, el mensaje de que los amigos pueden ser diferentes y pueden entrar en discusiones, pero seguir siendo amigos, y la idea de que las niñas no deben estar limitadas por lo que otros dicen que puede o no puede hacer, aspectos que según Faust, contradice los estereotipos idealizados de las niñas. Los personajes, sus personalidades y la configuración de la serie se basa en la propia infancia de Faust, que en parte fue inspirada por los programas de dibujos animados que sus hermanos veían durante su infancia, como Transformers y G. I. Joe. Faust siempre comentó sus ideas para el show a Hasbro, quienes inspirarían a la animadora con sus respuestas positivas sobre algunos elementos no tradicionales. Por ejemplo, la serie incorpora criaturas mitológicas destinadas a asustar a los niños, como los dragones y las hidras, pero se pone más énfasis en la amistad entre los personajes, con algunos toques de comedia. Cuando se aprobó el programa, Faust había desarrollado tres guiones completos de la serie. Faust empezó a elaborar bocetos conceptuales, algunos de los cuales aparecieron en su página de deviant. ART, incluyendo los ponis de la primera generación (Twilight, Applejack, Firefly, Surprise, Posey y Sparkler), que más tarde inspirarían a las ponis del reparto principal. Hasbro aprobó el show con Faust como productora ejecutiva y le pidió que completara un documento con información acerca de los personajes y otros elementos. Para ello, Faust trajo Martin Ansolobehere y Rudish Paul, quien había trabajado en otros programas de dibujos animados con ella. Faust también consultó a su marido, Craig Mc. Cracken, un animador, conocido principalmente por ser el creador de Las Chicas Superpoderosas y Mansión Foster para amigos imaginarios. Después de ver la primera versión del documento, Hasbro pidió más diseños de los personajes, lo que hizo que, posteriormente, Faust se hiciera con los servicios de Dave Dunnet y Lynne Naylor para afinar los estilos de fondo y los caracteres. Luego de esto, Hasbro y Faust comenzaron a buscar estudios de animación. Studio B Productions (renombrado a DHX Media el 8 de septiembre de 2. Adobe Flash que contaron con un gran número de animales como protagonistas, lo cual hizo sentir a Faust que sería una buena selección. Jayson Thiessen solicitó ser el director, una decisión con la cual Faust estuvo de acuerdo. Ella, Thiessen, y Wootton James lideraron la realización de un corto de dos minutos antes de presentar el producto final a Hasbro. Faust estimo inicialmente que para desarrollar el programa hasta este punto tomaría aproximadamente un año. El programa se desarrolla en la sede de Hasbro Studios ubicada en Los Ángeles, Estados Unidos, donde se encuentra la mayor parte del equipo de guionistas. Por otra parte, el equipo de animación realiza su trabajo en los estudios de DHX Media, en Vancouver, Canadá. Jayson Thiessen, director supervisor (izquierda), y Shaun Scotellaro ("Sethisto") (derecha), fundador del fansite Equestria Daily, en la Bro. NYCon 2. 01. 1. Parte del equipo de escritores de Lauren Faust había trabajado con ella en sus shows anteriores los cuales fueron aprobados por Hasbro. Estos incluían a Amy Keating Rogers, Cindy Morrow, Meghan Mc. Carthy, Chris Savino, Charlotte Fullerton, MA Larson, y Dave Polsky. El guión comenzó con Faust y Renzetti, donde ambos realizaban sesiones de lluvia de Ideas con el escritor de cada episodio, lo que permitía a este tener un mejor dominio de las escenas y diálogos. Faust y Renzetti siguieron trabajando con los escritores para finalizar las secuencias de comandos donde a su vez asignaba algunas instrucciones básicas para el storyboard. Hasbro, quién estaba involucrado en todo este proceso, estableció algunos conceptos para que estos fuesen incorporados en el programa. En algunos casos, Hasbro solicitó que se incluyeran algunos ajustes, sin embargo, permitió a Faust y su equipo crear el estilo visual del programa acorde a su criterio. Faust también tuvo que dirigirse a la E/I (Educational and Informational), la cual es una serie de requisitos que fueron promulgadas en el marco de la Ley de Televisión Infantil estadounidense de 1. Estos estándares fuero requeridos por Hasbro para poder emitir la serie. Cada programa también incluye generalmente una lección moral o de vida, por lo cual se optó a que estas "pudieran cruzar el amplio espectro de experiencias personales", y que dichas lecciones no sólo pudiera adaptarse a los niños, sino a cualquier tipo de público.
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November 2017
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